ya2 · news · projects · code · about

renamed modules
[pmachines.git] / prj.org
diff --git a/prj.org b/prj.org
index 97eef1a7162f61445f2e7846a46732025b15117b..bbd06ac6e7962314c909dd50fc988c61cd640dc9 100644 (file)
--- a/prj.org
+++ b/prj.org
@@ -1,9 +1,13 @@
 #+STARTUP: indent
-#+TODO: INBOX BACKLOG READY RED CODE L10N REFACTOR LINT GREEN BUILD CHANGELOG BLOG | DONE
+#+TODO: BACKLOG READY CODE L10N UNITTEST BUILD BLOG | DONE
 #+CATEGORY: pmachines
 #+TAGS: bug(b) calendar(c) waiting(w)
 
-* RED functional tests for performance (frame rate)
+* CODE when functional_test a result must be shown after 10 seconds from play
+* READY subclass DirectOptionMenu, do register_position on openpopup, or register an iscallable which returns the position, called after the popup
+* READY do dynamic volume_0
+* READY drag and drop positions in the scene files as empty nodes
+* READY functional tests for performance (frame rate)
 * READY functional tests for "cleaning" i.e. at the end of the states verify:
 - [ ] active threads
 - [ ] active tasks
@@ -12,6 +16,7 @@
 - [ ] current nodepaths (render3d)
 - [ ] current accepting events
 - [ ] current buffers
+* BACKLOG remove GameObject
 * BACKLOG intro animation (from target item to start position)
 * BACKLOG buttons of the scenes enabled sequentially
 - [ ] each scene has a version
@@ -25,7 +30,7 @@
 ** publish post q1; reschedule
 SCHEDULED: <2023-03-18 Sat +1y>
 ** publish post q2; reschedule
-SCHEDULED: <2022-06-18 Sat +1y>
+SCHEDULED: <2023-06-16 Fri +1y>
 ** publish post q3; reschedule
 SCHEDULED: <2022-09-16 Fri +1y>
 ** publish post q4; reschedule