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bump version
[pmachines.git] / prj.org
diff --git a/prj.org b/prj.org
index 1311413357f4d945b65a26fdcf4d5dd6ca1ad16c..547fc11e049b13ec42850b2670a16e85e6977777 100644 (file)
--- a/prj.org
+++ b/prj.org
@@ -1,42 +1,39 @@
-* issues
-* todo
-** refactoring
-** build pipeline
-*** functional tests
-    - [X] credits
-    - [X] options
-    - [X] play
-    - [X] save-restore options
-    - [ ] code
-    - [ ] appimage
-    - [ ] flatpak
-    - [ ] windows
-    - [ ] itchio
-    - [ ] versions
-*** management of error and success (upload builds, itch.io)
-*** crontab
-** fix level 6 to something that can be systematically tested
-** fix level 7 to something that can be systematically tested
-** fix level domino box basketball: it can be solved trivially
-** fix actions: rewind, prev, next
-** version 0.0.yymmdd
-** do intro video with moviepy
-** android build (test with the emulator of android studio)
-** intro animation (from target item to start position)
-** buttons of the scenes enabled sequentially
-*** each scene has a version
-*** when you win save the id + version
-*** put an "update" if id is saved and versions are different
-** teeter-tooter with constraints (real teeter tooter), magnet, road cone, bucket
-** functional tests for performance (frame rate)
-** functional tests for "cleaning" i.e. at the end of the states verify:
-*** active threads
-*** active tasks
-*** current nodepaths (render3d)
-*** current nodepaths (render2d)
-*** current nodepaths (render3d)
-*** current accepting events
-*** current buffers
-*  waiting
-** itch.io's client works with wine: functional tests for windows-itch.io
-* maybe/someday
+#+STARTUP: indent
+#+TODO: INBOX BACKLOG READY RED CODE L10N REFACTOR LINT GREEN BUILD CHANGELOG BLOG | DONE
+#+CATEGORY: pmachines
+#+TAGS: bug(b) calendar(c) waiting(w)
+
+* RED fix actions: rewind, prev, next                                   :bug:
+* READY restore tests for level 6 and 7
+* READY move functional tests in tests from lib.engine
+* READY rename lib to ya2
+* READY refactoring
+* BACKLOG improve level domino box basketball: it can be solved trivially
+* BACKLOG optimize slow tests
+* BACKLOG do intro video with moviepy
+* BACKLOG intro animation (from target item to start position)
+* BACKLOG buttons of the scenes enabled sequentially
+- [ ] each scene has a version
+- [ ] when you win save the id + version
+- [ ] put an "update" if id is saved and versions are different
+* BACKLOG functional tests for performance (frame rate)
+* BACKLOG functional tests for "cleaning" i.e. at the end of the states verify:
+- [ ] active threads
+- [ ] active tasks
+- [ ] current nodepaths (render3d)
+- [ ] current nodepaths (render2d)
+- [ ] current nodepaths (render3d)
+- [ ] current accepting events
+- [ ] current buffers
+* BACKLOG teeter-tooter with constraints (real teeter tooter), magnet, road cone, bucket
+* BACKLOG (when panda3d provides it) android build (test with the emulator of android studio)
+* BACKLOG (when itch.io's client waiting works with wine) functional tests for windows-itch.io
+* calendar                                                         :calendar:
+** publish post q1; reschedule
+SCHEDULED: <2023-03-18 Sat +1y>
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+SCHEDULED: <2022-06-18 Sat +1y>
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+SCHEDULED: <2022-12-16 Fri +1y>