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do not do asserts at runtime
[pmachines.git] / prj.org
diff --git a/prj.org b/prj.org
index 2e46a7417c02412f407824723a1e38ca68019ac3..4887b944ef6dffcd27360294c334219344ea9dd8 100644 (file)
--- a/prj.org
+++ b/prj.org
@@ -3,19 +3,8 @@
 #+CATEGORY: pmachines
 #+TAGS: bug(b) calendar(c) waiting(w)
 
-* CODE subclass DirectOptionMenu, do register_position on openpopup, or register an iscallable which returns the position, called after the popup
-* READY do dynamic volume_0
-* READY drag and drop positions in the scene files as empty nodes
-* READY functional tests for performance (frame rate)
-* READY functional tests for "cleaning" i.e. at the end of the states verify:
-- [ ] active threads
-- [ ] active tasks
-- [ ] current nodepaths (render3d)
-- [ ] current nodepaths (render2d)
-- [ ] current nodepaths (render3d)
-- [ ] current accepting events
-- [ ] current buffers
-* BACKLOG remove GameObject
+* CODE create builds and update website/itch.io
+* READY refactoring (recurring task)
 * BACKLOG intro animation (from target item to start position)
 * BACKLOG buttons of the scenes enabled sequentially
 - [ ] each scene has a version
@@ -23,6 +12,7 @@
 - [ ] put an "update" if id is saved and versions are different
 * BACKLOG actions: rewind, prev, next
 * BACKLOG teeter-tooter with constraints (real teeter tooter), magnet, road cone, bucket
+* BACKLOG (when python 3.11) use toml in place of ini
 * BACKLOG (when panda3d provides it) android build (test with the emulator of android studio)
 * BACKLOG (when itch.io's client waiting works with wine) functional tests for windows-itch.io
 * calendar                                                         :calendar: